いつもの。
為したこと
例によってThe Jeskai Wayの生き方を実践しているので為したことだけ。
お仕事・技術
- お仕事
- 継続してデジタルアイデンティティ方面やってる。SAML、OpenID Connect、WebAuthn
- リリースされた
- WebAuthnやってたのの集大成?がPasskeysの記事 https://d.s01.ninja/entry/20231223/1703307483
- RubyConf Taiwan 2023でしゃべった
- https://speakerdeck.com/sylph01/adventures-in-the-dungeons-of-openssl
- 今年IETFのHackathon中に触ってたことをRubyに持ち込むことができた成果の集大成という感じ
- その他のIETFでの活動はto be continued
乗りつぶし
今年は鉄道のオタクとは思えないくらい鉄道移動をしておらず、国外では公共交通機関メインの移動をしていますが、日本国内ではサンライズはIETF 116の行きのみ・東海道新幹線に至っては今年はゼロ、と東京〜松山間の移動はほとんど飛行機でやっていました。
一方で今年は飛行機にはたくさん乗っていました:
背景色変わってないけど2024年プラチナ確定🎉🎉🎉 pic.twitter.com/kNda6QNmre
— sylph01 (@s01) 2023年11月16日
現時点でも東京〜松山間の移動時の空港でのダウンタイムが大幅に減ったことで効果を実感しています。これの記録は…どうするかなあ…書くかなあ…
演奏活動
来年は幻オサケにコントラファゴットで乗ります。以上。
☯️チケット頒布開始☯️#東方Project オンリーのオーケストラコンサートのチケット頒布開始です‼️
— 幻想郷交響楽団(幻オケ)@2024/2/25開催決定 (@gensokyo_orch) 2023年11月1日
⛩️https://t.co/SFV2dO3g7C🎟️
☯️幻想郷交響楽団 演奏会2024☯️
日時☀️2024/2/25(日)
会場🏛️東京多摩市 パルテノン多摩大ホール
最寄駅🚉多摩センター駅
料金💴無料#東方 好きは是非来てね‼️#幻オケ2024 pic.twitter.com/tEkCcCyeHZ
例によって門下発表会のサイクルがIETFのサイクルと完全に重なっているのがとても厳しく、復帰にあたっての最大のハードルがそれになっている。
DDR
実質2ランク上昇(Pearl 1はPatch 4.0のCobalt 3相当なので)。主要なマイルストーンとしては14のPFCが合計50曲超え、16のPFCが2曲。14のPFC狙いでチキって投げ捨ててしまうことが減って初見で取れたやつが増えてきた。
Internet Society Japan ChapterのOfficerを4年間やった
完全なInternet Nobodyであった2019年に突然声をかけられてから4年経ちました。今年はリアルイベントが再開し出した年なので物理世界で存在が確認されることもあったわけですが、とはいえ地方からたまにしか出てこない人なので、ISOC-JP方面の人の中には私がバーチャルな存在として認識されてた度合いはまだ高いのではと思っています。いちおう来年もISOC-JP方面の委員会(主にIETF報告会を担当しているISPC)には関わり続ける予定ですがOfficerとしては一旦のstepdownです。
日本はありがたいことに"Internet is for Everyone"がかなり高いレベルで実現されているので技術にフォーカスできる稀有な地域なのですが、この状態を長く維持できるようにしていきたいですね。4年間やった感想としては、私の今のcapabilityではそれをやるための技術力・政治力が根本的に足りていない、Internet Somebodyになってから帰ってこないと日々の運用以上のやれることはないのでは、という感想を持っています。
運動
しててその記録を動画に上げてたんだけど6月に骨折をした。実は通常の生活ではほとんど問題ないけれど負荷かけるとまだ痛い。
その他
- Magic: たまにやってるけど松山のコミュニティはけっこう限定的
- その他ゲーム: 新規にちゃんとクリアしたのはLA-MULANAくらい、Pogostuck: Rage With Your Friendsは塩漬け中、ポケモンSV DLCは完走した、以上。
- 語学: 思ったよりドイツ語しゃべれなかったのが悔しい。読むのはできるけど聞くのができない、しゃべるのはbasicなことならしゃべれるけど周りの人に英語で助けられてしまった。当然チェコ語・ポーランド語は全く話にならなかった。次行くときにはドイツ語は日本の高校生の英語くらいできるようになっていたい…。
まとめ
今年は仕掛けていたものがいろいろ実ってきている気がしています。一方で継続することが得意でないのは今までどおりなのでそこをなんとかしないといけない。とはいえこれで種は全部じゃないよ。
音ゲーについてはちょっと思うことが出てきてるがまだSHA256の下にいます*1。
競争に身を置くっていうテーマについてはそんなに為せなかった気がするのですが、impactのあることをする、ということはできてきているように思っています。競争も大事ではあるんですが、impactのあることをやる、impactの量を増やす、のほうが体にあっている気がしますね。
地味にメンタルよわよわな時期が長い。わかりやすく2月とか8月とかそう。このへんが継続することが弱いのにつながっている。出力を上げることもそうだけど出力の安定性を上げることで合計出力を上げることをやってくのがよいでしょう。
というわけで、来年もことを為したときにまたお会いしましょう。
2024 is the Year of the Dragon. Brace for impact, because you're going to nosebleed at the stuff I'm gonna pull off next year*2.
追記: 去年の記事に書いている「人生の進捗」という部分について今年書いていないのは、考えていないことはないのだが明に進めていないので「The Jeskai Wayの生き方に反するので」書いていない、ということになります。気にはしてんだよ
*1:https://s01.ninja/ja/another-phase.html の末尾
*2:これは通称「鼻血ドラゴン」というフィリップ・スパークの『ドラゴンの年』という楽曲の伝説的な録音へのreferenceです