諸事情により、今日書いた文章をsha256に埋めて、後に公開しようと思います。
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諸事情により、今日書いた文章をsha256に埋めて、後に公開しようと思います。
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積みゲー消化は勢い。
クリアタイムだけ続きを読む記法の前に言及しておくと、
です。30時間程度という事前情報聞いてたのは大方一致していますが、使い方を知らなかった機能によって短縮できた部分はかなりあると思います(後述)。
謎解きゲーが好きな人には強くおすすめできるゲームです。LA-MULANAみたいに放り出される感じのスタートをしますが、チュートリアルはだいぶしっかりしているし(ここのテキストは重点的に読んだほうがいい)、アクション要素は細かい操作よりも仕組みの理解のほうが大事(ただしアクション要素で誤魔化せる箇所も存在する)なのでLA-MULANAみたいな理不尽アクション難易度はありません。同じ謎解きゲーでもハードコアゲーマーじゃない人にも勧められる内容ですね。ただ例によって私は夢の中でで惑星に探査機を着地させましたので覚悟は要ります。
以降ネタバレを含みます。LA-MULANAと同程度、あるいはそれ以上にネタバレの存在がプレイ感を強く損なうので、未プレイの人は引き返すことをおすすめします。
このあとはTUNICをやると思いますが、今月もう2作品もクリアしてるので来月以降かな…。
続きを読むタイトルの通りです。R乱2.0終わったばっかりでそっちの記事を書くついでにRubyMusicMixinのほうも記事にしてしまおうというやつです。来てくださった皆様改めましてありがとうございました。
続きを読む次回の会場の件といい、登壇といい、DJの本番といい、ほんと巨大な憑き物が落ちた
— sylph01 (@s01) 2024年5月17日
タイトルの通りです。ひでえタイトルだな!!!
RubyKaigi 2024の記事のPart 1の予定です。ここ最近Part 1詐欺をしすぎて以下の記事を積んでいることの認識があるのですが、2024年7月中旬までに片付けようと思います。
ここまでに積んでる記事一覧:
— sylph01 (@s01) 2024年5月19日
- IETF118遠征のプラハ・クラクフの観光サイドの記事
- RubyConf Taiwan 2023のトークの技術記事
- まだ表にできない記事のレビュー対応
- RubyKaigi 2024のトークの日本語版記事
下の2つを優先的に対応してIETF120に行くまでには全部消化することを目指します
これのうち、RubyKaigi 2024のトークの日本語版記事がおそらくるびまに行く予定です。台湾のトークは英語版解説の需要もあるらしいので s01.ninja のほうに行くと思います。
(update 6/23: るびまの記事が出た。)
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