面白そうなものがあったのでやってみたと同時に日本コミュニティに広めるためにルールを訳して解説してみることにしました。速報的なrough translationなので追加したい内容や質問等あればコメントあるいはTwitter(@s01)までお知らせください。
筆者はPlacement SetでGold 1に配置されて、これを書く前にGold 2の課題を達成したスコアを送信してきたところです。(1/18 22:50更新:スコアが反映されてGold 2になった。)
これは何
LIFE4 とは北米DDRコミュニティで最近始まったDDRの腕前のレーティングシステムです。サイトの内容から訳すと「LIFE4は総合的なDDRの能力を測定し伸ばすことを目標に設計されたゴールベースで進歩を記録するシステムです。これは特定の個人と直接競うものではなく、自分自身の総合的なスキルの向上を目指して挑戦するシステムです。」というような説明になります。
課題をクリアすることでその内容に応じたバッジ(物理的なものではない)を得ることができます。IIDXの段位認定やSDVXのスキルアナライザーを、コースをやって得る代わりにフォルダ埋めやスコア埋めでやるようなものと思えばよいでしょう。
思想的な背景の詳細はThe Arrow Panel ep.34で主催者のBen MadsenさんとSF EVOLVEDの面々が話しています。
初回の参加
Placement Set のスコアを送信することで初回のランクを得ます。Placement Setで挑戦するランクは自分の実力に合わせて選べます。クリアできなかったとしてもスコアによって適切なランクに配置されるようです。初回のランクはBronze, Silver, Goldしか得られません。それ以上のランクを得る場合は該当するランクの課題スコアを送信することで得ます。複数のランクのスコアを送信してもよいそうですが、どのみち同じランクになるよ、と書かれています。筆者の例であればSilverのスコアを送信してGold 1に配置されたのでそんな感じですかね?
現在のPlacement Setは以下の通りです。順番は任意ですが1クレジットで全部やる必要があります。よって、クレジット終了時の全曲のスコアが表示される画面の写真を撮るとよいでしょう。EXTRA STAGEが出た場合に特定の曲をやり直してもよいそうです。
- Gold
- Silver
- BROKEN MY HEART ESP(12)
- Ishtar ESP(14)
- SABER WING (satellite silhouette remix) CSP(15)
- Bronze
- AFTER THE GAME OF LOVE ESP(8)
- DANCE ALL NIGHT (DDR Edition) ESP(10)
- Ha-lle-lu-jah ESP(12)
(1/18 22:50 補足: Discordでのやり取りを見る限り、Placement Setはシステムにすぐに参加したい人向けのもので、必ずやる必要があるというわけではないようです。なので最初からもっと上のランクがいけそうであれば上のランクの課題のスコア画像を用意して上のランクへの配置で登録すればよいようです。)
ランクへの仮配置後
Placement Setのスコアを送信し仮のランクが与えられた後、1ヶ月以内に得られた仮のランクあるいはそれ以上のランクの課題をクリアしランクを確定させます。1ヶ月以内に課題のスコアを送信しなかった場合はその1つ下のランクに配置されます。
課題の一覧はこのページにあります。 BronzeからGoldまでは「必須(Mandatory)の課題」と「オプションの課題」があります(Bronzeは必須の課題なし)。例えばSilver 2に配置された場合、8つある課題のうちから5つと、DDR 3rd Mix ESP/CSPのクリアランプ、DDR 5th Mix ESPのクリアランプを得ればSilver 2を得ることができます。スコア狙いが苦手だけどクリアは得意なら「12を3つLIFE4で抜ける」「14を10曲クリア」「14を3曲連続でクリア」「15を5個クリア」「16を1つクリア」の5つ、15/16はできないけどPFC狙いはできるなら15と16の条件を無視して「任意のレベルの3つのESP/CSP譜面をPFC」「10を1曲PFC」、みたいに条件を選ぶことができます。課題の特徴として、フォルダ埋めをやることを強く推奨している制度になっています。
Diamond以上のランクを得る場合、すべての課題が必須になります。14以上のレベルについて、クリア条件とスコア条件が与えられ、そのすべてを達成しないとランクを得ることができません。
課題の達成にあたって、Extra Exclusive楽曲はランクの課題の条件に含まれていません。例えば17のフォルダランプの条件にPursuer ESPは含まれません。クリアしていた場合ランクを得るのにプラスになりますがクリアしていなくてもマイナスになることはありません。また、日本であればほとんど影響はありませんが、自分の住んでいる地域の曲だけやれば大丈夫です(例として、アメリカでプレーしている場合15フォルダのランプにはBRILLIANT 2U AKBK MIXなどのクリアは必要ない)。
Cobalt 3以上のランクは十分なプレイヤーがCobalt 3のランクを得たら追加されるそうです。…すでに条件がだいぶ無茶な気がしますが…(笑)
Bronzeより下のランクは今後追加する予定があるそうなので現状Bronzeも厳しそうという方はゆるく待ちましょう。
スコアの送信
Submissions ページに詳細が書かれていて、 Google Formsからスコアを送信します。
重要なこととして、課題をクリアした証拠の写真を残すようにしてください。達成の確認のためにランダムに画像を要求することがあるそうです。
Placement Setのスコアにはクレジット終了時の全曲スコアの画面のみが必要です。ランクアップを行う場合はLIFE4運営チームにコンタクトを取り、どのランクの条件をクリアしたかを伝えると、詳細の確認として課題の条件からランダムに画像を求められるようです(まだこのフェーズを経験していない)。おそらく現状だと運営チームからのコンタクトは英語になると思います。
Google Formsの中身の解説
スコア送信用のGoogle Formsに注釈をつけました。
ランキングリスト
Google Spreadsheetsにて参加しているプレイヤーの一覧とそのランクが公開されています。
(P)というのが書かれているのはPlacement Setをクリアしたけれど課題をまだクリアしていないという状態です。
おわりに
というわけでLIFE4の基本的なルールを解説してみました。目指すべき目標が可視化されたことや、その目標もIIDXの段位みたいにそのときの調子次第でできるできないということがない総合的な地力を問われるランクなので地力向上へのモチベーションがかなり上がるのではないかと思います。作った方が言うには、苦手なものも挑戦せざるを得なくなるように課題を設計したそうです。
今のところページが全部英語でとっつきにくいかもしれませんが、本記事を通して日本のプレイヤーが多く参加するのを筆者も楽しみにしています!